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ios - 如何使用自动布局按屏幕大小 IOS 的百分比放置内容

所以我正在尝试制作应用程序的启动屏幕。启动屏幕由2个文本框和2个UIImageView组成。这是我对它的外观的草图我的问题是我无法让自动布局与屏幕的百分比一起工作,相反它有这些我不太知道如何处理的数字。因此,虽然我知道这两个ImageView是从边缘算起的屏幕宽度的四分之一,但我不知道如何放置它们。我也不知道如何使图像大小在所有设备上占据相同的空间比例。你能帮我开始设置吗? 最佳答案 自动布局不支持百分比,但支持纵横比。youneedtoaddoneviewandaddyourtwoimageViewsandtextFieldsad

IOS - uibutton 的动态放置

我有一个奇怪的问题:我在ViewDidLoad或ViewDidAppear中动态设置一些按钮位置(都尝试过)并手动设置尺寸。然后每当按下按钮时,我都会更改按钮的框架。但即使我设置了原始的-它们在屏幕上的位置也不相同,但它们看起来有点“向下移动了一些像素”。我附上代码和截图:viewDidAppear:self.twoTeamsBtn=[[UIButtonalloc]init];self.twoTeamsBtn.frame=CGRectMake(156/2,(94/2),selected2Image.size.width,selected2Image.size.height);self.

ios - 将 UIView 放置在具有缩放功能的 UIImageView 上

我问了一个类似这个的问题here,并得到了我接受的答案。我的新问题需要将常规UIView放置在ImageView上,从而使其他解决方案无法使用。那么,新问题...UIImageView是否有一种方法可以告诉我其图像在其范围内的位置?假设我有一张汽车图片,如下所示:这张图片是600x243,在应该是后轮的地方,有一个洞是118,144,74,74(x,y,w,h)。我想将汽车图像放在一个UIImageView中,其大小根据布局是任意的,我想以自然的宽高比看到整辆车。所以我将ImageView的内容模式设置为UIViewContentModeScaleAspectFit,效果很好。例如,这

ios - ARKit 只检测地板来放置物体

在ARKit中我可以使用hitTest:tapPointtypes:ARHitTestResultTypeExistingPlaneUsingExtent如果您想将对象放置在例如表为types:ARHitTestResultTypeExistingPlaneUsingExtent将仅检测检测到的平面范围内的命中。如果你想把物体放在地板上,它就没那么有用了,因为你需要四处走动,直到ARKit在你的地板上放置(或扩展)了很多平面。ARHitTestResultTypeExistingPlane解决了这个问题,因为您只需要检测到地板上的一小块区域,就可以在任何地方放置物体。然而,问题是一旦A

ios - 自动布局约束没有正确放置容器 View

第一张图片显示了底部容器View的约束。“Bottomspacetosuperview”设置为0。无论屏幕高度如何,我都希望容器固定在屏幕底部。我不想限制从底部容器View到屏幕顶部的距离,但Xcode会自动创建一个(顶部空间到superView=508)并且不会让我删除它。为什么要这样做?我的容器View的位置完全由其他3个约束及其高度(60像素)定义。更重要的是,当我运行应用程序时,容器View不适合屏幕。它被部分切断。即使“bottomspacetosuperview”被限制为0,容器View的底部也会被截断。这是怎么回事? 最佳答案

ios - Foursquare API 放置图标背景颜色

我一直在使用FoursuareAPI在我的IOS应用程序中列出附近的地点。以下是获取图标图像的url:https://ss1.4sqi.net/img/categories_v2/food/default_64.png响应是带有白色背景颜色的白色图标。所以它在我的应用程序中没有看到。请建议我一种获取不同颜色图标的方法。 最佳答案 如果您在URL中插入bg,您可以获得带有背景颜色的图标版本:https://ss1.4sqi.net/img/categories_v2/food/default_bg_64.png查看我们的完整categ

ios - 如何在 Objective c 中以编程方式在 UIView 中以相同的宽度放置 2 个 UIButton?

我使用了这段代码(在UIView类中)。-(void)setup{self.backgroundColor=[UIColorcolorWithWhite:0.12falpha:1.0f];_doneTextButton=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];_doneTextButton.contentHorizontalAlignment=UIControlContentHorizontalAlignmentLeft;[_doneTextButtonsetTitle:@"Save"forState:UIControlStateNorm

ios - 如何在 iOS 的 UITableViewCell 右侧放置另一个 TextLabel

我想在iOS中UITableViewCell的右侧放置另一个Cell文本,如下图所示。我该怎么做?感谢您的帮助。 最佳答案 UITableViewCell有一个属性,detailTextLabel,对应你查询的文本标签。只需将文本分配给该标签即cell.textLabel.text=@"Google";cell.detailTextLabel.text=@"Yesterday";此外,小“箭头”是单元格的附属Viewcell.accessoryType=UITableViewCellAccessoryDisclosureIndica

ios - react native View 上的选择器放置错误

我正在关注这个Udemyreact-nativecourse在其中一个示例中,他使用选择器来选择屏幕中的数据。当他尝试它时,它似乎工作正常,但现在当我尝试渲染它时,我得到了一个奇怪的结果。如果我完全遵循他的代码,选择器会在所有其他项目之后显示,在进行一些更改后,我会在正确的位置显示它,但它现在被压扁了,这仍然是不正确的:在如何渲染方面,我肯定在这里做错了,这里是代码(fullexampleongithub):importReactfrom'react';import{Picker,Text,StyleSheet,View}from'react-native';import{connec

【unity实战】实现一个放置3d物品建造装修系统(附项目源码)

文章目录最终效果前言绘制开始场景素材开始放置旋转物体扩展优化1.绘制地图边界,确保放置物品在指定区域内工作2.让模型所占面积大小更加准确3.隐藏白色瓦片指示区域最终效果其他源码参考完结最终效果前言其实3d物品建造装修系统之前就已经做过了,感兴趣的可以去看看:手搓一个网格放置功能,及装修建造种植功能但是它有一些缺点,比如网格是自己绘制的,使用起来可能比较麻烦,所有这里分享另一种更加简单的方法。就是使用tilemap,可以省略自己绘制复杂网格的时间,但是缺点可能就是玩家无法在游戏界面看到网格的具体位置,当然,实现功能千千万万,选择自己喜欢的就行。绘制开始场景在平台上放置tilemap,并配置对应参